Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra E3 til F3, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes springer rykker frem fra B8 til A6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Fra mørket skubber Rotte springer til B8, og vores helts konge tager F6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rottes springer når D7 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E6; så rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.