Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på D1.

Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til A3.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på D1.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D1.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C3. Fra H8 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin tårn fra H8 til A8, og lige efter spøgelse sætter bonde på G4 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på A7 og sætter Spøgelse i skak.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til C8. Fra A8 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A8 til A5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A8, og lige efter spøgelses tårn rykker frem fra E5 til E3.

vores helt fører sin tårn fra A8 til G8; så spøgelse sætter tårn på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G8 til G4.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra B5 til C6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til G3.

vores helt tager bonde på E6 og sætter Spøgelse i skak.

Spøgelses konge rykker frem fra C7 til D6, og lige efter vores helt fører sin springer fra E6 til D8. Spøgelse sætter løber på E5 og vogter hvert felt.

Fra F7 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E5.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra C6 til F3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til F3.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Spøgelses bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A3.

Spøgelse sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Spøgelse konge til C8.

Fra A6 tvinger vores helts løber Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13