Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Gammel ent på etage 29.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra D4 til E5 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Gammel ent hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Gammel ent svarer ved at flytte tårn fra F5 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Gammel ent bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt springer til C1.

Skak fra Gammel ent: dronning planter sig på H1.

vores helt fører sin konge fra D1 til D2. Efter at have væltet springer på C1 truer Gammel ent vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Gammel ent dronning til B2, mens vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig.

Skak fra Gammel ent: dronning planter sig på E2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F5. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gammel ent.

Gammel ent giver skak med tårn på C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Gammel ents tårn rykker frem fra C6 til C8; så vores helt fører sin konge fra F4 til G3.

Skak fra Gammel ent: tårn planter sig på G5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4, og fra mørket skubber Gammel ent konge til D8. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F4 til G5.

Gammel ent svarer ved at flytte dronning fra E2 til C4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F5. Skak fra Gammel ent: dronning planter sig på C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5. Gammel ents tårn rykker frem fra C8 til C3, og lige efter vores helt fører sin konge fra E5 til D5.

Gammel ents springer når C7 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Skak fra Gammel ent: springer planter sig på E6.

vores helts konge tager E5 og efterlader D4 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gammel ent.

Gammel ent giver skak med bonde på F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til F6.

Med fangehulelist bringer Gammel ent dronning til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5.

Skak fra Gammel ent: dronning planter sig på E2.

vores helt fører sin konge fra E5 til D4. Gammel ent giver skak med dronning på E5.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E5.

Gammel ents bonde når D6 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D6.

Gammel ent svarer ved at flytte tårn fra C3 til C2. vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D5; så med fangehulelist bringer Gammel ent tårn til C6.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D5 til C6.

Gammel ents konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Gammel ent sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.

Fra mørket skubber Gammel ent bonde til H5, og vores helts konge tager B4 og efterlader A5 bag sig. Gammel ent svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4.

vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Gammel ent konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så gammel ents konge rykker frem fra C7 til B7.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3. Gammel ent sætter konge på A6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

Fra mørket skubber Gammel ent konge til B7, mens vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig. Gammel ent svarer ved at flytte konge fra B7 til B8.

vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H3; så med fangehulelist bringer Gammel ent konge til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H3 til H4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Gammel ent trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 29 statistics

Against Gammel ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 29