Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Gelé flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A6.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Med fangehulelist bringer Gelé løber til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til B6.
Gelés bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Gelé sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B8.
Fra mørket skubber Gelé løber til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Gelé svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Gelé springer til C6.
vores helt tager løber på C8 og sætter Gelé i skak.
Gelés konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C8 til C6.
Gelé sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Gelé springer til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.
Gelé svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til G4. vores helt tager bonde på G5 og sætter Gelé i skak.
Gelés konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og lige efter gelé sætter springer på H6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Gelé springer til F5. Fra G6 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Gelé svarer ved at flytte konge fra D6 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Gelé springer til G3.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter gelés springer rykker frem fra G3 til H1. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så gelé sætter springer på G3 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Gelé springer til H5. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H8 til H5.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H5 til H7. Med fangehulelist bringer Gelé konge til E8.
vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.