Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.
Et grusomt slag: Gelés tårn tager vores helts tårn på A1.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Gelé trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Gelé konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Gelés tårn tager vores helts tårn på A1.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2.
Gelés springer når B4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C2 til C3, og lige efter gelé sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.
Et grusomt slag: Gelés tårn tager vores helts springer på G1.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Gelés springer når A2 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C2; så med fangehulelist bringer Gelé konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og lige efter gelés springer rykker frem fra A2 til C1.
vores helt fører sin konge fra C2 til D2; så gelé sætter springer på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.
Fra mørket skubber Gelé bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Gelé giver skak med springer på B3.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3. Gelés tårn når C1 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C3 til B3.
Gelés tårn rykker frem fra C1 til E1. vores helt fører sin løber fra E3 til D2, og lige efter gelé sætter springer på D7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D2 til E1.
Gelés springer når C5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager B4 og efterlader B3 bag sig. Skak fra Gelé: springer planter sig på A6.
vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til B5; så med fangehulelist bringer Gelé springer til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Gelés springer når A4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B6 til B5. Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts bonde på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Gelé bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Gelé springer til E5; så med fast hånd bringer vores helt konge til D6.
Gelés springer rykker frem fra E5 til F3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E6.
Gelé sætter springer på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5, mens fra mørket skubber Gelé konge til F8.
vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og gelé svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til F3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Gelés springer rykker frem fra F3 til H2.
Fra G7 tvinger vores helts bonde Gelé til at forsvare sig.
Gelé sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6, og fra mørket skubber Gelé springer til F1.
vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte springer fra F1 til G3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.