Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på H8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte sætter bonde på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra F8 til E7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Rottes bonde falder på H5 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rottes konge falder på H8 og river dronning fra vores helt.
vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så rottes konge rykker frem fra H7 til H8.
vores helt fører sin konge fra G3 til G4, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på D6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra D6 til E6. vores helt fører sin konge fra G5 til G6; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Rotte konge til C8, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så rottes konge rykker frem fra A8 til B7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til C6.
Fra mørket skubber Rotte konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C7 til C6.
vores helt fører sin bonde fra D3 til D4; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på C6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så rottes konge rykker frem fra C7 til D8.
vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Rotte konge til C7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.