Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls løber rykker frem fra F5 til H7.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra B3 til A1, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.
Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra C1 til B2; så snegl sætter løber på G6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.
Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så snegls løber rykker frem fra H7 til C2.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Snegls løber falder på G6 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra H5 til G6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på G6.
vores helts konge tager B2 og efterlader A1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til B3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til A4, og lige efter snegls konge rykker frem fra A7 til B7.
vores helt fører sin konge fra A4 til B5; så snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1.
Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts konge tager A4 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til G5.
Snegls bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin konge fra B3 til C2, og lige efter snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7. Fra mørket skubber Snegl konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter snegls konge rykker frem fra B8 til A8.
vores helt fører sin konge fra B3 til B4; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.