Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E2 til D3 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperotte sætter løber på H7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på E3.

vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til D1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D6 til A6.

Kæmperotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til C4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt giver skak med tårn på F4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Fra G4 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes løber rykker frem fra C2 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperotte sætter springer på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G3 til E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H6; så vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til C4.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F5; så vores helt fører sin bonde fra C4 til C5. Kæmperotte sætter springer på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til F4. vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E4 til C5.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E2 til D3.

Kæmperottes konge rykker frem fra F4 til G5. vores helt giver skak med dronning på C5.

Kæmperotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Fra E4 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G3 til H2. vores helt giver skak med dronning på H4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G1, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til G3. Kæmperottes konge rykker frem fra G1 til H1.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H4.

Kæmperotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H2.