Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helts konge lander på D1 og besejrer Edderkops springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til E2; så edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på F2.
vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra G4 til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til D1.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin springer fra C3 til E4, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra H6 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til C3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F7 til H8. vores helt fører sin springer fra E2 til C1; så edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Edderkop springer til F7, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.
Edderkops bonde når E2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C5. Fra E4 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra E2 til F3, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6. Fra D2 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra C4 til C3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B3. vores helt giver skak med springer på C5.
Edderkops konge rykker frem fra B3 til B4. vores helt fører sin springer fra C5 til E6; så edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til C4, og vores helts konge tager F5 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B4 til C3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til C5.
Edderkop giver skak med springer på D6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E5.
Edderkops springer rykker frem fra D6 til F5. vores helt tager bonde på A4 og sætter Edderkop i skak.
Edderkop sætter konge på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B5, mens vores helts springer tager D7 og efterlader B6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F5 til H4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Edderkops konge rykker frem fra C4 til B3. vores helt fører sin konge fra E7 til D6; så edderkop sætter konge på A2 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B1, og vores helts konge tager D6 og efterlader C6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B1 til A1, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D7 til C5.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på E3.
vores helt fører sin konge fra D5 til D4, og lige efter edderkop sætter konge på B1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D4 til E3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.