Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl konge til F8, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til G2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls løber rykker frem fra G2 til A8. vores helt fører sin konge fra D2 til C1.

Snegl giver skak med bonde på B2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C1 til B2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D1. Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G2 til G3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin konge fra E3 til D2, og lige efter snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Snegl bonde til C4, mens vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra B7 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter snegls løber rykker frem fra A6 til B5.

vores helt fører sin konge fra D4 til E3; så snegl sætter løber på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, og vores helts konge tager C3 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C6 til F3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B4.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til B5.

Snegls løber når C6 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C6.

Snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl bonde til C3, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C3.

På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter snegls tårn rykker frem fra B1 til B8. vores helt fører sin konge fra C2 til C3; så snegl sætter tårn på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Snegl tårn til F5, og vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig.

Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts bonde på H5.

vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl tårn til H1. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så snegls konge rykker frem fra H8 til G7.

vores helt fører sin konge fra D4 til E4, og lige efter snegl sætter tårn på A1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til F4.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6, mens vores helts konge tager E5 og efterlader F4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F5.

Snegl giver skak med tårn på A5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E6, og lige efter snegls tårn rykker frem fra A5 til D5. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E6 til D5.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.