Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til H1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og snegls bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt fører sin løber fra H6 til F8, mens snegl sætter løber på B8 og vogter hvert felt. Fra F8 til E7 sluger vores helts løber Snegls bonde.
Fra mørket skubber Snegl løber til C7; så vores helts løber tager H4 og efterlader E7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D1.
Snegls bonde når C2 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C2.
Snegls løber rykker frem fra C7 til G3. vores helt fører sin konge fra C2 til B3, og snegl sætter løber på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8. Fra mørket skubber Snegl løber til B8, og lige efter vores helts løber tager A5 og efterlader D8 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H1 til F2; så vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til A4. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B4, og snegls springer rykker frem fra E4 til F2. vores helt fører sin løber fra B4 til D6, mens snegl sætter løber på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3; så vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra F2 til E4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra B4 til C5. Skak fra Snegl: springer planter sig på C3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A5, mens snegls springer rykker frem fra C3 til E4. Fra C5 til A7 sluger vores helts løber Snegls løber.
Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.
Fra mørket skubber Snegl springer til C5. Fra E3 til C5 sluger vores helts løber Snegls springer.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5; så vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E7. Snegl flytter konge fra E8 til E7 og vælter vores helts løber.
vores helt fører sin konge fra B6 til C7, mens snegl sætter bonde på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Snegls bonde krones på G1, og en fjendtlig springer fødes.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, mens snegls konge rykker frem fra E6 til D5. vores helt fører sin konge fra D3 til E3, og snegl sætter konge på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Snegl springer til E2. Fra E4 til E5 sluger vores helts konge Snegls bonde.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C4 til D3; så vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og snegls konge rykker frem fra D4 til E3. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på H5.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.