Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra D1 til D5 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H4. Fra mørket skubber Skelet tårn til D5. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D1 til D5.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra F6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Skelet springer til A5. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H4 til F4.
Skelets bonde rykker frem fra B7 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.
Skelet sætter springer på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til H6.
Skak fra Skelet: springer planter sig på F3.
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra F4 til F3.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2, og lige efter skelets konge rykker frem fra E8 til E7.
Fra H7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelet sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Fra mørket skubber Skelet bonde til D4. vores helt tager bonde på B6 og sætter Skelet i skak.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.
Skelets konge rykker frem fra C6 til D5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F5.