Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra B7 til C6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Grubeedderkop svarer ved at flytte springer fra G4 til E5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Grubeedderkops tårn rykker frem fra D7 til C7. vores helt fører sin dronning fra A4 til A7; så grubeedderkop sætter tårn på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A7 til B7.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4. vores helt tager tårn på C6 og sætter Grubeedderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra C6 til E6.
Grubeedderkops bonde rykker frem fra G5 til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Grubeedderkop sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G4 til G6.
Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra H4 til H3. vores helt tager bonde på B4 og sætter Grubeedderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G1, og lige efter grubeedderkops tårn rykker frem fra H5 til H7.
vores helt fører sin løber fra E5 til H2. Fra skyggerne, Rygstik. Grubeedderkop mister en brik til vores helts klinge.
Grubeedderkop sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G3. Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på E5.
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til C5. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D4 til C5.
Grubeedderkops konge rykker frem fra F6 til G5. Fra H2 tvinger vores helts løber Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkop sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6, mens fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H6.
vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til H6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Grubeedderkops konge rykker frem fra H6 til H7; så vores helt fører sin bonde fra F4 til F5.
Grubeedderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6, og fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H5.
vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til H6. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til H5. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Grubeedderkop uden flugt.