Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E4.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til E4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H8.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så edderkops konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin konge fra F1 til F2, og lige efter edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra G6 til F7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til F5.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E7.