Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F2 til G3 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til H5, og vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Skak fra Snegl: løber planter sig på B4.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Snegls løber rykker frem fra C5 til A7. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter snegl sætter løber på G1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Snegl løber til C5, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls løber rykker frem fra C5 til F2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H6.

Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til F7.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra E2 til F2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls konge rykker frem fra F6 til E5. Mat. vores helts løber på G7 efterlader Snegl uden flugt.