Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.
vores helts bonde lander på F5 og besejrer Zombies tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Zombie trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Zombie bonde til B6, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Zombie svarer ved at flytte tårn fra H5 til F5.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Zombie bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så zombies løber rykker frem fra A6 til D3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.
Zombie sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E2, mens fra mørket skubber Zombie bonde til A4.
vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig, og zombie svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5.
Med fangehulelist bringer Zombie bonde til B5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til D6. Zombies konge rykker frem fra F7 til F8; så vores helt fører sin springer fra B1 til A3.
Zombie sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4, og fra mørket skubber Zombie konge til F8.
vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til H4.
Med fangehulelist bringer Zombie konge til F7. vores helt tager bonde på H5 og sætter Zombie i skak.
Zombies konge rykker frem fra F7 til F8, og lige efter vores helt fører sin dronning fra H5 til G6. Zombie sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.
Fra mørket skubber Zombie bonde til B4. vores helts springer tager C4 og efterlader A3 bag sig, og zombie svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Med fangehulelist bringer Zombie bonde til A3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Zombie.