Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Ulv på etage 21.
Ulv flytter sin løber fra E4 til D3 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Ulv flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Ulvs konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.
Ulvs dronning falder på F4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Et grusomt slag: Ulvs bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Ulv svarer ved at flytte dronning fra F4 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Et grusomt slag: Ulvs dronning tager vores helts løber på B2.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C3. Ulvs tårn falder på C3 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D2 til C3.
Ulv sætter løber på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Efter at have væltet bonde på C3 truer Ulv vores helts konge.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Ulv svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.
Med fangehulelist bringer Ulv springer til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2; så ulvs springer rykker frem fra F5 til E7.
vores helt fører sin springer fra D2 til E4. Ulvs løber falder på E4 og river springer fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ulv.
Et grusomt slag: Ulvs løber tager vores helts dronning på D3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
Ulv svarer ved at flytte konge fra C7 til D8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B7. vores helt omslutter en brik i Snig; Ulv passerer feltet uden at se den.
Med fangehulelist bringer Ulv springer til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ulv.
Ulvs springer rykker frem fra F5 til E3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til E3.
Ulv sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H2, mens fra mørket skubber Ulv konge til E8.
vores helts tårn tager F2 og efterlader H2 bag sig. Ulv svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Ulv konge til G8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Ulvs konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, mens ulv sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, og fra mørket skubber Ulv bonde til F5.
vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Skak fra Ulv: bonde planter sig på F4.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Ulv konge til H8.
Skakmat! vores helt vælter Ulv og hævder sejren.