Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Skelet.
Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts dronning på C5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Skelet trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A2 til B3 sluger vores helts bonde Skelets bonde.
Skelet sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A4.
Fra mørket skubber Skelet springer til B8, og lige efter vores helts tårn tager A3 og efterlader A1 bag sig. Skelet flytter bonde fra B4 til A3 og vælter vores helts tårn.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og skelets tårn rykker frem fra E6 til D6.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Skelet rykker frem til A4 og hævder vores bonde.
Fra F5 til G6 sluger vores helts bonde Skelets tårn.
Fra mørket skubber Skelet tårn til D4. Et rent slag: vores helts dronning vælter tårn på D4.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Skelet i skak.
Skelet flytter springer fra A4 til C5 og vælter vores helts dronning.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C4, mens skelets springer rykker frem fra C5 til A4. Fra C4 til A5 sluger vores helts springer Skelets bonde.
Skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B7. Fra mørket skubber Skelet løber til D6.
Fra B7 til D6 sluger vores helts springer Skelets løber.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Skelet svarer ved at flytte springer fra B8 til A6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til F5. Skelet rykker frem til B2 og hævder vores bonde.
Fra C1 til B2 sluger vores helts løber Skelets springer.
Skelets springer rykker frem fra A6 til C5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G7.
Skelets springer når D3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2; så fra mørket skubber Skelet springer til C5. vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig, og lige efter skelet svarer ved at flytte springer fra C5 til B7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Skelet springer til D6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på F6.
Skelets springer rykker frem fra D6 til C8, og vores helt fører sin springer fra G7 til F5. Skelet sætter springer på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, og lige efter fra mørket skubber Skelet konge til E8. vores helts springer tager B3 og efterlader D4 bag sig; så skelet svarer ved at flytte springer fra A7 til C6.
vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til G2. Med fangehulelist bringer Skelet springer til B4, og med fast hånd bringer vores helt bonde til C3.
Skelets springer rykker frem fra B4 til C2. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på C2.
Skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts bonde Skelet til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Skelet konge til F7. vores helts løber tager D4 og efterlader F6 bag sig, og lige efter skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til E7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Skelet konge til E6, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H5.
Skelets konge rykker frem fra E6 til E7, og vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Skelet sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og lige efter fra mørket skubber Skelet konge til C8. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Skelet svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H7. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D6.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Skelet.