Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
Skelet flytter sin løber fra B2 til A3 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet bonde til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.
Skelets tårn rykker frem fra E6 til D6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A6.
Skelet sætter løber på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Skelet konge til D8, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra D6 til D7. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra H5 til G6.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter skelets tårn rykker frem fra D7 til D5.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E4 til D5.
Skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Skelet løber til E5, og vores helts dronning tager H5 og efterlader D1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skelets løber falder på B2 og river løber fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til A3. Et grusomt slag: Skelets løber tager vores helts tårn på A3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Skelet sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H5 til A5.
Fra mørket skubber Skelet bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til B2.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og lige efter skelets konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra B7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Skelet konge til F6, og vores helts tårn tager H7 og efterlader H1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra F6 til E5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F6. Fra F7 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Skelets konge tager vores helts bonde på G6.
vores helt fører sin tårn fra F7 til F8, og lige efter skelet sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på C6.
Fra mørket skubber Skelet konge til G5, mens vores helts dronning tager F3 og efterlader C6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra G5 til H6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F3 til G3.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til F4. vores helt tager bonde på F4 og sætter Skelet i skak.
Skelets konge rykker frem fra H6 til G6. Mat. vores helts dronning på F7 efterlader Skelet uden flugt.