Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts konge lander på B1 og besejrer Snegls dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.

vores helt fører sin konge fra F4 til G5; så snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, og vores helts konge tager F4 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2, mens vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til D4.

På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så snegls bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra G3 til F2, og lige efter snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Skak fra Snegl: løber planter sig på F3.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D1 til C1.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin konge fra B2 til C1; så snegl sætter løber på F3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B2, og vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B1.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2.

På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G1.

Snegls bonde når C3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Snegl løber til C4, mens vores helts løber tager B6 og efterlader G1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin løber fra B6 til D4; så snegl sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C4 til E2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til B2.

Snegls løber rykker frem fra E2 til D1. vores helt fører sin konge fra E3 til D2, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Snegl løber til A4, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D5, og vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter snegls løber rykker frem fra A4 til D1. vores helt fører sin løber fra F6 til E7; så snegl sætter konge på C3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. Fra E5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C3 til B3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls konge rykker frem fra B3 til A3. vores helt fører sin løber fra E5 til D6, og lige efter snegl sætter løber på D1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl konge til A4, mens vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A4 til B5. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls konge rykker frem fra C4 til B3.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3; så snegl sætter konge på C2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D2. vores helt tager bonde på B4 og sætter Snegl i skak.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.