Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra A2 til A3, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på G4.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B5.

Flagermuss tårn når G1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, og vores helts tårn tager A5 og efterlader B5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til A4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A4 til A5. Flagermus sætter springer på C7 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på B5 og sætter Flagermus i skak.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts tårn på B5.

vores helts løber tager F8 og efterlader H6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til H2. Flagermuss tårn rykker frem fra G1 til E1.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D2 til E1.

Flagermus sætter springer på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. vores helts løber tager F4 og efterlader D6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A4.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra F4 til C1.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B8. vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C8.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E7.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5, og fra mørket skubber Flagermus konge til A7.

vores helt giver skak med løber på E3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.