Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts bonde lander på E3 og besejrer Edderkops springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.
Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin springer fra A4 til C5; så edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, og vores helts springer tager C5 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4; så edderkops konge rykker frem fra E7 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til F4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E5 til D6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Edderkops konge rykker frem fra F6 til F7. vores helt fører sin springer fra C2 til D4; så edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6. Fra mørket skubber Edderkop konge til F8, og vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5; så edderkops konge rykker frem fra H7 til G7.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.