Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C4 til D5 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Fra mørket skubber Skelet springer til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Skelet svarer ved at flytte løber fra C7 til G3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra H2 til G3.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8. Fra H8 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A5.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Skelet sætter springer på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager springer på C3 og sætter Skelet i skak.
Fra mørket skubber Skelet tårn til D6. vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte tårn fra D6 til D5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til E6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C4. Skelets bonde rykker frem fra F6 til F5.
vores helt tager tårn på D5 og sætter Skelet i skak.
Skelets bonde falder på D5 og river bonde fra vores helt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A6.
Fra mørket skubber Skelet konge til F7. vores helts tårn tager A5 og efterlader A6 bag sig, og skelet svarer ved at flytte tårn fra G6 til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til C5.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på G3.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G3.
Skelets konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til B4.
Skelet sætter bonde på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på D5 og sætter Skelet i skak.
Fra mørket skubber Skelet konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.