Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Ghoul på etage 16.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A7.
Ghouls kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. Fra E1 tvinger vores helts tårn Ghoul til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Ghoul springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3; så ghouls springer rykker frem fra B6 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A7.
I det øjeblik, Rygstik: en af Ghouls brikker forsvinder sporløst.
Ghoul sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Fra mørket skubber Ghoul konge til F6. vores helts løber tager B6 og efterlader A7 bag sig. Ghouls springer falder på B6 og river løber fra vores helt.
vores helt glider med tårn over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Ghoul konge til E6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A1.
Ghoul giver skak med dronning på D4.
vores helt fører sin konge fra F2 til G2. Ghouls dronning når D5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3, og fra mørket skubber Ghoul springer til C4. vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig, mens ghoul svarer ved at flytte dronning fra D5 til C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til A4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til H5.
Ghouls konge rykker frem fra E6 til E7, og lige efter vores helt fører sin konge fra H5 til H6. Ghoul sætter springer på E3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1, mens fra mørket skubber Ghoul dronning til D5. vores helts tårn tager E1 og efterlader F1 bag sig, og ghoul svarer ved at flytte dronning fra D5 til D4.
vores helt glider med tårn over brættet, fra C1 til A1. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Ghouls dronning rykker frem fra D4 til D3; så vores helt fører sin tårn fra A4 til A3. Mat. Ghoul lukker nettet, og vores helt falder på G6.