Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til B2 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Spøgelse flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Fra mørket skubber Spøgelse løber til H5. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra B1 til A3.
vores helt omslutter en brik i Snig; Spøgelse passerer feltet uden at se den.
Spøgelse svarer ved at flytte springer fra H6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Spøgelse giver skak med tårn på E5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E2. Spøgelses tårn rykker frem fra E5 til B5.
Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.