Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte fører sin løber til E5 og erobrer vores tårn.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så kæmperottes løber rykker frem fra E6 til H3.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4, mens vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til A1.

Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A2.

Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til D2.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til D2.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts løber på D2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F6. vores helt fører sin tårn fra A5 til A3. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på H4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E1, mens vores helts konge tager E3 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H3 til E6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8.

vores helt tager bonde på C6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C6 til C8.

Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E8 til E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så kæmperottes løber rykker frem fra H4 til F6. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6.

Kæmperottes løber falder på E5 og river tårn fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B2, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H3 til H4. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Kæmperottes konge rykker frem fra G3 til H3. vores helt fører sin konge fra D3 til E3; så kæmperotte sætter løber på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H8. vores helt leverer det endelige mat fra G3.