Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra D2 til A5 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til G5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til G5.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.

På B1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så edderkops dronning rykker frem fra B1 til B2. vores helt fører sin løber fra F6 til G5.

Edderkops dronning når D4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Edderkop dronning til C3, mens vores helts løber tager D2 og efterlader G5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte dronning fra C3 til A5. vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra D2 til A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt løber til B6, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt fører sin konge fra C1 til B1; så edderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A3.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt fører sin løber fra A3 til B2, og lige efter edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt fører sin bonde fra F6 til F7. Edderkops bonde når A2 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. vores helt giver skak med dronning på B4.

Edderkops konge rykker frem fra B7 til C6. Fra C5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8.

vores helt giver skak med dronning på C7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. Fra C8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Edderkops konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt giver skak med dronning på F6.

Edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.