Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helts løber lander på C1 og besejrer Edderkops springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til C1.
Edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Edderkop springer til C3, og vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på D5.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til B1. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B1.
Edderkop sætter springer på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D2 til B4.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E3, mens vores helts konge tager B2 og efterlader B1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt løber til E1, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A3 til A4.
Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, og vores helts konge tager B5 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6.
vores helt fører sin konge fra D4 til E3, og lige efter edderkop sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E2.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, mens vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Edderkops konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin konge fra G4 til G5; så edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.