Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F2. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til F2.
Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin løber fra F2 til E3, og lige efter edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til G5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D5, mens vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D5 til B6.
vores helt fører sin konge fra D1 til C2; så edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til C4.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til C5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G5 til E7.
Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra C5 til C4, og lige efter edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E7 til A3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B8, mens vores helts løber tager C5 og efterlader A3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkops konge rykker frem fra A8 til B7. vores helt fører sin løber fra E3 til C1; så edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.