Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts dronning lander på B1 og besejrer Rottes tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til D6, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D6 til C7.
Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C6.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt tager bonde på C4 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.
Rottes konge rykker frem fra G7 til F6. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Rotte giver skak med springer på C2.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C2 til D4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og lige efter rottes springer rykker frem fra D4 til C6.
vores helt fører sin dronning fra G8 til C8; så rotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B8.
På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til H8. Rottes tårn falder på C1 og river løber fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til B2; så rottes tårn rykker frem fra C1 til D1. vores helt fører sin konge fra F2 til G3, og lige efter rotte sætter tårn på B1 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra B2 til B1.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, mens vores helts dronning tager E4 og efterlader B1 bag sig.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.