Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.
Zombie flytter sin løber fra F6 til A1 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Zombie flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Zombies løber falder på A1 og river tårn fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H5.
Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts bonde på A2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H6.
Zombie sætter løber på D4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H1. Takket være Snig narre vores helt Zombie på brættet.
Fra mørket skubber Zombie tårn til A1. vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig, og zombie svarer ved at flytte tårn fra B7 til B8.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E3 til D4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Zombie springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5; så zombies tårn rykker frem fra B8 til B4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F1 til A6.
Zombie sætter tårn på B1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Zombie bonde til E5.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D5 til C6.
Zombie svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt glider med løber over brættet, fra A6 til C4; så med fangehulelist bringer Zombie tårn til B4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter zombies tårn rykker frem fra B4 til B1.
Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.