Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på E4.

Snegls kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Snegls dronning når F4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F2 til E1. Skak fra Snegl: dronning planter sig på C1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl dronning til B1, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Efter at have væltet bonde på B2 truer Snegl vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F1. Skak fra Snegl: dronning planter sig på C1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter snegls løber rykker frem fra E4 til H1. vores helt fører sin springer fra H3 til F2; så snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl dronning til G1, og vores helts springer tager H3 og efterlader F2 bag sig.

Snegl giver skak med bonde på C4.

vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl dronning til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så snegls løber rykker frem fra D5 til E4.

vores helt fører sin springer fra H3 til F4. Snegl giver skak med dronning på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Snegls bonde når C3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C1 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6, og vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til H5.

Efter at have væltet bonde på G5 truer Snegl vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter snegls dronning rykker frem fra G5 til H6. vores helt tager bonde på F6 og sætter Snegl i skak.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Snegl dronning til F8, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegls klinge falder på F1, og det er mat mod vores helt.