Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på D6 og besejrer Edderkops dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til G4, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til G5.

Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2. vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B2. Edderkops dronning rykker frem fra A1 til A2, og lige efter vores helt fører sin bonde fra G2 til G4.

Edderkop sætter dronning på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3, mens fra mørket skubber Edderkop dronning til G2.

vores helts konge tager D2 og efterlader C2 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til A3.

Et grusomt slag: Edderkops dronning tager vores helts bonde på G4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

Edderkops dronning rykker frem fra G4 til G1, mens vores helt fører sin springer fra C3 til E2. Edderkop sætter dronning på G2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Edderkop giver skak med dronning på G5.

vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig, og lige efter edderkop svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Skak fra Edderkop: dronning planter sig på G6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4. Edderkop giver skak med dronning på G4.

vores helt fører sin konge fra D4 til D5. Edderkops dronning falder på E2 og river springer fra vores helt.

vores helt giver skak med bonde på E6.

I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Efter at have væltet bonde på E6 truer Edderkop vores helts konge.

vores helts konge tager D4 og efterlader D5 bag sig. Edderkop giver skak med dronning på D6.

vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra C5 til D6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. vores helt giver skak med løber på E5.

Edderkops konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin konge fra D4 til D5, og edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og lige efter vores helts konge tager E6 og efterlader D5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5; så vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til C7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Edderkops konge rykker frem fra F8 til G8.

vores helt fører sin konge fra F6 til G6, mens edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6, og fra mørket skubber Edderkop konge til H8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til F6. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3; så med fast hånd bringer vores helt konge til H6.

Edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin konge fra H6 til G6. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.