Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til B2 og tager den fjendtlige løber.

Hverken vores helt eller Zombie hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Et grusomt slag: Zombies løber tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B2.

Zombies tårn falder på B2 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C3. vores helt omslutter en brik i Snig; Zombie passerer feltet uden at se den.

Zombies tårn rykker frem fra A7 til A8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Zombie trækker sig tilbage.