Slagkronik

Duellen begynder: Miguel Angel Garrues B. mod Zombie på etage 12.

Miguel Angel Garrues B.s løber lander på B5 og besejrer Zombies tårn!

Skakmat! Miguel Angel Garrues B. vælter Zombie og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige tårn: løber springer fra F1 til B5.

Et grusomt slag: Zombies løber tager Miguel Angel Garrues B.s løber på B5.

Miguel Angel Garrues B. glider med tårn over brættet, fra H1 til G1, og lige efter med fangehulelist bringer Zombie bonde til A4. Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Zombies løber rykker frem fra B5 til D7. Miguel Angel Garrues B. fører sin tårn fra G1 til F1. Zombies tårn når E6 og truer Miguel Angel Garrues B.s konge.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på D2. Fra mørket skubber Zombie løber til C6, mens miguel Angel Garrues B.s tårn tager F4 og efterlader F1 bag sig.

Zombie svarer ved at flytte springer fra A7 til C8. Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F4 til A4.

Et grusomt slag: Zombies løber tager Miguel Angel Garrues B.s tårn på A4.

Med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til C3, og lige efter zombies løber rykker frem fra A4 til C6. Miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra C3 til B4; så zombie sætter springer på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på C5. Fra mørket skubber Zombie bonde til A5, og miguel Angel Garrues B.s konge tager D4 og efterlader C5 bag sig.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra D4 til C3. Med fangehulelist bringer Zombie bonde til A3.

Med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til B3; så zombies bonde rykker frem fra D5 til D4. Miguel Angel Garrues B. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Zombie sætter springer på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på B3. Fra mørket skubber Zombie løber til F5, mens miguel Angel Garrues B.s konge tager C4 og efterlader B3 bag sig.

Zombies springer når D6 og truer Miguel Angel Garrues B.s konge.

Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til D4.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til B6. Med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til C3, og lige efter zombies konge rykker frem fra E8 til F7.

Miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra C3 til D4; så zombie sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. Miguel Angel Garrues B. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Fra mørket skubber Zombie konge til E8, og miguel Angel Garrues B.s konge tager C3 og efterlader D4 bag sig. Zombie svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra C3 til B4.

Med fangehulelist bringer Zombie løber til G4. Med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til C5.

Skak fra Zombie: springer planter sig på B7.

Miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra C5 til B6, og lige efter zombie sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige løber: konge springer fra B6 til C6.

Fra mørket skubber Zombie tårn til E5, mens miguel Angel Garrues B.s konge tager C7 og efterlader C6 bag sig. Zombie svarer ved at flytte tårn fra E5 til F5, og miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra C7 til C6.

Med fangehulelist bringer Zombie springer til F7. Med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til B6. Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til Miguel Angel Garrues B.s klinge.

Zombies løber rykker frem fra G4 til F3; så miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra B6 til C7. Zombie sætter løber på H1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på B6, og fra mørket skubber Zombie bonde til H5. Miguel Angel Garrues B.s konge tager C7 og efterlader B6 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte tårn fra F5 til F2.

Miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra C7 til B6. Med fangehulelist bringer Zombie tårn til A2; så med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til C5.

Zombies konge rykker frem fra E8 til D8, og lige efter miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra C5 til D4. Zombie sætter tårn på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på E3, mens fra mørket skubber Zombie konge til E8. Miguel Angel Garrues B. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F2.

Zombie svarer ved at flytte løber fra H1 til B7; så miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Zombie konge til F8, og lige efter med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til F4.

Zombies bonde rykker frem fra E7 til E6; så miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra F4 til G3. Zombie sætter løber på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på F4, og fra mørket skubber Zombie springer til E5. Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige springer: konge springer fra F4 til E5.

Zombie svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, og lige efter miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra E5 til F4. Med fangehulelist bringer Zombie konge til E7; så med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til G5.

Zombies løber rykker frem fra D5 til H1. Miguel Angel Garrues B. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Zombie sætter løber på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på G5, mens fra mørket skubber Zombie løber til F5.

Miguel Angel Garrues B.s bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og zombie svarer ved at flytte løber fra F5 til D3. Miguel Angel Garrues B. glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til E5, og lige efter med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til G4. Zombies konge rykker frem fra E7 til F6; så miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra G4 til F3.

Zombie sætter løber på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på G4, og fra mørket skubber Zombie løber til E4.

Miguel Angel Garrues B.s konge tager H5 og efterlader G4 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte løber fra E4 til F5. Miguel Angel Garrues B. glider med konge over brættet, fra H5 til H4.

Med fangehulelist bringer Zombie løber til H3. Miguel Angel Garrues B. tager den fjendtlige løber: konge springer fra H4 til H3.

Zombies bonde rykker frem fra E5 til E4, og lige efter miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra H3 til G3. Zombie sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. bonde på H7, mens fra mørket skubber Zombie konge til D6. Miguel Angel Garrues B.s bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Zombie svarer ved at flytte konge fra D6 til C7; så miguel Angel Garrues B. glider med dronning over brættet, fra H8 til F6. Med fangehulelist bringer Zombie konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. konge til F4.

Zombies konge rykker frem fra D7 til C7; så miguel Angel Garrues B. fører sin dronning fra F6 til E6. Zombie sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. dronning på D6, og fra mørket skubber Zombie konge til A7. Miguel Angel Garrues B.s dronning tager C6 og efterlader D6 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.

Miguel Angel Garrues B. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til B8; så med fast hånd bringer Miguel Angel Garrues B. dronning til D7. Zombies konge rykker frem fra B8 til A8, og lige efter miguel Angel Garrues B. fører sin konge fra E3 til D4.

Zombie sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Miguel Angel Garrues B. konge på C5, mens fra mørket skubber Zombie konge til A8.

Miguel Angel Garrues B.s konge tager B6 og efterlader C5 bag sig, og zombie svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. Miguel Angel Garrues B. leverer det endelige mat fra B7.