Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts konge lander på G3 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3. Flagermuss tårn når H1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til E3.

Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, mens vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Flagermuss tårn når H3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H2 til H8. vores helt fører sin løber fra D2 til G5; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til G8, og vores helts konge tager G2 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra G5 til D8.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til C5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til G5, og vores helts løber tager E3 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G5 til G3.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G3.

Flagermuss konge falder på D5 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så flagermuss konge rykker frem fra D5 til C4. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5.

Flagermuss konge falder på D5 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, mens vores helts løber tager B6 og efterlader E3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til B6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D5 til E5.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så flagermus sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til G5.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3; så flagermuss konge rykker frem fra H6 til G7.

vores helt fører sin løber fra B6 til C5, og lige efter flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til H5, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til G7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.