Slagkronik

Duellen begynder: Carlos M. mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager Carlos M. den rivaliserende springer på G6.

Kæmperotte falder for Carlos M.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Carlos M. glider med bonde over brættet, fra H2 til H4; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Carlos M. hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Carlos M. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Carlos M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6. Carlos M. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens carlos M. glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Kæmperottes løber falder på C2 og river bonde fra Carlos M.

Carlos M. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F5 til G6.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F8. Carlos M. fører sin tårn fra A1 til C1, og lige efter kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

Carlos M. tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C1 til C2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8, mens carlos M.s konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og carlos M. glider med konge over brættet, fra E2 til F3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Carlos M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. Carlos M. fører sin konge fra G3 til F4; så kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Carlos M. konge på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. Carlos M. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens carlos M. glider med konge over brættet, fra D5 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6.

Med fast hånd bringer Carlos M. konge til B6; så kæmperottes konge rykker frem fra E6 til D5. Carlos M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Carlos M. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, mens carlos M.s konge tager B4 og efterlader A4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A7.

Carlos M. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til C4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B6. Med fast hånd bringer Carlos M. bonde til G7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B6 til C6.

Carlos M. fører sin bonde fra H4 til H5; så kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Carlos M. bonde på H6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6, og carlos M.s bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til D7.

Carlos M.s bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Med fast hånd bringer Carlos M. dronning til H5; så kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F6.

Carlos M.s bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Carlos M. konge på D4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6, mens carlos M.s dronning tager G4 og efterlader G8 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, og carlos M. glider med dronning over brættet, fra G4 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Fra H7 tvinger Carlos M.s dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8. Carlos M. leverer det endelige mat fra G8.