Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Rotte fører sin springer til E5 og erobrer vores løber.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til F6.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter springer på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Rottes springer rykker frem fra G4 til H6. vores helt fører sin springer fra G6 til F8, og lige efter rotte sætter springer på G4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts løber på E5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin springer fra E5 til G6; så rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7. vores helt giver skak med dronning på G7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B3; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts tårn på A8 efterlader Rotte uden flugt.