Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H2.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss tårn rykker frem fra H2 til H8.
vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.
Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B8, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F6 til E6.
vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra B8 til B7.
Flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A7 til B6.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H4 til H1, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra B6 til B5. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til A4.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D3 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og vores helts dronning tager G4 og efterlader A4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Flagermuss bonde falder på B3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, og lige efter flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, mens vores helts tårn tager B3 og efterlader B1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B3 til D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H8 til H7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F7.
Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på F8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og vores helts dronning tager F4 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. vores helt giver skak med tårn på F7.
Flagermuss konge rykker frem fra G7 til G6. Fra F6 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H6.