Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte fører sin løber til F7 og erobrer vores tårn.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C4 til C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A3.
Kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts tårn tager A5 og efterlader A8 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til E4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra E3 til E2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B7, mens vores helts tårn tager F7 og efterlader F2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Kæmperottes løber når A6 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra A6 til B5. vores helt fører sin konge fra E3 til E4; så kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Kæmperottes løber falder på F7 og river tårn fra vores helt.
vores helts konge tager F6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A7.
vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra A7 til B8.
vores helt fører sin konge fra B5 til B6; så kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, og vores helts konge tager B7 og efterlader B6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A6; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F8.
Fra F6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7.
vores helt giver skak med dronning på H4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C7 til D6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G6. vores helt giver skak med dronning på F6.
Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.