Slagkronik

En ny legende skrives: Angel P. udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

Alfaflagermus fører sin tårn til B8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på Angel P. og Alfaflagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Angel P. fører sin bonde fra B2 til B4, og lige efter alfaflagermus sætter bonde på H2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på B5.

På H1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende tårn.

Angel P.s konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D3 til D2, og angel P. glider med konge over brættet, fra F2 til E2.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D8. Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Alfaflagermuss tårn rykker frem fra H1 til F1. Angel P. fører sin konge fra D2 til E2; så alfaflagermus sætter tårn på G1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på F2. Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på G2.

Angel P. tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til G2.

Alfaflagermus giver skak med bonde på H3.

Angel P. glider med konge over brættet, fra G2 til H2, og lige efter med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til F3. Med fast hånd bringer Angel P. konge til G3.

Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på G7.

Angel P. fører sin konge fra G3 til F2, og lige efter alfaflagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på E3.

Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D5, mens angel P.s bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra G7 til G6, og angel P. glider med bonde over brættet, fra B6 til B7.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til B6. Angel P.s bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Alfaflagermuss tårn falder på B8 og river dronning fra Angel P.

Angel P. fører sin springer fra B1 til C3; så alfaflagermus sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til B2. Angel P. tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til B2.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, mens angel P. glider med løber over brættet, fra B2 til H8. Alfaflagermuss bonde falder på E4 og river springer fra Angel P.

Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra D3 til D2. Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Alfaflagermuss løber når G4 og truer Angel P.s konge.

Angel P. tager den fjendtlige løber: konge springer fra F3 til G4.

Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til H2, mens angel P.s konge tager F3 og efterlader G4 bag sig. På D1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende tårn.

Angel P. glider med konge over brættet, fra F3 til E2; så med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til D5. Med fast hånd bringer Angel P. konge til F2.

På H1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende løber.

Angel P. fører sin konge fra F2 til G1. Angel P. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Alfaflagermus sætter tårn på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på G2, og fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til E3.

Angel P.s konge tager F2 og efterlader G2 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D7 til D5. Angel P. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D7; så med fast hånd bringer Angel P. konge til D4. Alfaflagermuss konge rykker frem fra D7 til C6, og lige efter angel P. fører sin konge fra D4 til E5.

Alfaflagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D5.

Hverken Angel P. eller Alfaflagermus hævder sejren. Remis på brættet.