Slagkronik
I dybet af Kloak står Angel P. over for Flagermus.
Flagermus flytter sin konge fra F7 til G8 og vælter Angel P.s dronning!
Til sidst giver Angel P. skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Angel P. fører sin bonde fra H2 til H4. Flagermus flytter tårn fra H6 til H4 og vælter Angel P.s bonde.
Uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H7, og lige efter angel P.s bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4; så angel P. glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3.
Med fast hånd bringer Angel P. bonde til G6, og flagermuss tårn rykker frem fra H7 til H5. Angel P. fører sin bonde fra G6 til G7, mens flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Promotion: på G8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Flagermus flytter konge fra F7 til G8 og vælter Angel P.s dronning.
Angel P.s springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, og lige efter angel P. glider med springer over brættet, fra H3 til F4.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D2.
Et rent slag: Angel P.s konge vælter bonde på D2.
Flagermus giver skak med tårn på H2.
Angel P. fører sin konge fra D2 til D1. Flagermuss tårn når H1 og truer Angel P.s konge.
Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på C2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H2.
Angel P.s konge tager B1 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3; så angel P. glider med springer over brættet, fra F4 til E2.
Flagermus rykker frem til E2 og hævder vores springer.
Fra C1 til E3 sluger Angel P.s løber Flagermuss bonde.
Flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5. Angel P. fører sin bonde fra A2 til A3, mens flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på B4. Flagermuss tårn når E1 og truer Angel P.s konge.
Angel P.s konge tager B2 og efterlader B1 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på C4.
Angel P. glider med konge over brættet, fra B2 til A2. Flagermus tager tårn på A1 og sætter Angel P. i skak.
Et rent slag: Angel P.s konge vælter tårn på A1.
Flagermuss springer rykker frem fra C4 til A5. Angel P. fører sin løber fra E3 til G5, og flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Angel P. løber på D8. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4. Fra B4 til C5 sluger Angel P.s bonde Flagermuss bonde.
Flagermus flytter springer fra C6 til D8 og vælter Angel P.s løber.
Et rent slag: Angel P.s bonde vælter bonde på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Fra B6 til A7 sluger Angel P.s bonde Flagermuss bonde.
Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. Promotion: på A8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra A8 til D8 sluger Angel P.s dronning Flagermuss springer.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. Et rent slag: Angel P.s dronning vælter bonde på D4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. Fra D4 til E4 sluger Angel P.s dronning Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Et rent slag: Angel P.s dronning vælter bonde på A4.
Flagermuss konge rykker frem fra G7 til F8. Fra A8 tvinger Angel P.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6.
Angel P. giver skak med dronning på A6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E7. Fra B7 tvinger Angel P.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. Med fast hånd bringer Angel P. bonde til A5, og flagermuss konge rykker frem fra D6 til C5.
Angel P. giver skak med dronning på B6.
Flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på A6. Fra mørket skubber Flagermus konge til C4; så angel P.s bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til D3. Promotion: på A8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C2. Fra A4 tvinger Angel P.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra C2 til C3. Skak: Angel P. strammer nettet ved at bringe dronning til C5.
Flagermus sætter konge på D2 og vogter hvert felt. Angel P. giver skak med dronning på A2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D1. Mat. Angel P.s dronning på G1 efterlader Flagermus uden flugt.