Slagkronik

Duellen begynder: Angel P. mod Snegl på etage 2.

Angel P.s konge lander på E1 og besejrer Snegls tårn!

Duellen ender uafgjort: Angel P. og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Angel P. tager den fjendtlige løber: bonde springer fra A2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens angel P.s konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og angel P. glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager Angel P.s bonde på B4.

Med fast hånd bringer Angel P. konge til E3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. Angel P. fører sin konge fra E3 til D4; så snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5. Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til B3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, mens angel P. glider med konge over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til B5.

Snegls bonde rykker frem fra D5 til D4. Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på B7. Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens angel P.s konge tager B8 og efterlader B7 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og angel P. glider med konge over brættet, fra B8 til A7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.

Med fast hånd bringer Angel P. konge til A6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. Angel P. fører sin konge fra A6 til B5; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på C4. Fra mørket skubber Snegl bonde til E2. Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til D3.

På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

Angel P. glider med konge over brættet, fra D3 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. Angel P. tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D2 til E1.

Snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. Angel P. fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter snegl sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til F3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på Angel P. og Snegl.