Slagkronik

En ny legende skrives: Angel P. udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager Angel P. den rivaliserende bonde på E6.

Rotte falder for Angel P.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer Angel P. bonde til F4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D7 til D6. Angel P. fører sin konge fra E1 til F2; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på G3. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og angel P.s konge tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens angel P. glider med konge over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

Angel P. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til G6.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Angel P. fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på G7. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, mens angel P.s bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og angel P. glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

Angel P.s bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra C8 til D7. Angel P. fører sin konge fra G7 til F7; så rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C3, og angel P.s konge tager F5 og efterlader E6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens angel P. glider med dronning over brættet, fra F8 til H6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. Med fast hånd bringer Angel P. dronning til H2; så rottes konge rykker frem fra C8 til D8.

Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Rotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Angel P. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C2 til A4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7. Angel P. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og angel P. glider med dronning over brættet, fra A3 til B3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

Med fast hånd bringer Angel P. bonde til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G8 til H7. Angel P. fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og angel P.s bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7. Angel P. giver skak med dronning på B7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. Mat. Angel P.s dronning på A8 efterlader Rotte uden flugt.