Slagkronik
I dybet af Kloak står Angel P. over for Rotte.
Et grusomt slag: Rottes konge tager Angel P.s dronning på E4.
Duellen ender uafgjort: Angel P. og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til A3 sluger Angel P.s løber Rottes bonde.
Rottes springer rykker frem fra C6 til D8. Et rent slag: Angel P.s løber vælter bonde på C5.
Rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter Angel P. løber på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til F7; så angel P.s bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F7 til D6. Fra E3 til G5 sluger Angel P.s løber Rottes bonde.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til E4. Med fast hånd bringer Angel P. bonde til H4, mens rottes bonde rykker frem fra E7 til E5.
Angel P. fører sin bonde fra H4 til H5. Rotte flytter springer fra E4 til G5 og vælter Angel P.s løber.
Uden hast og uden frygt sætter Angel P. bonde på H6. Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og lige efter angel P.s konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra G5 til F7; så angel P. glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6.
Med fast hånd bringer Angel P. bonde til H7, og rottes konge rykker frem fra F8 til G7. Promotion: på H8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter Angel P. dronning på H2. Fra mørket skubber Rotte springer til G5; så angel P.s dronning tager F2 og efterlader H2 bag sig.
Rotte tager bonde på E4 og sætter Angel P. i skak.
Angel P. glider med konge over brættet, fra D2 til D1, og med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Med fast hånd bringer Angel P. dronning til C2, mens rottes konge rykker frem fra G5 til F4.
Angel P. fører sin konge fra D1 til E1, og rotte sætter konge på E3 og vogter hvert felt. Ved at tage springer på E4 driver Angel P. Rotte i skak.
Rotte rykker frem til E4 og hævder vores dronning.
Angel P.s konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5; så angel P. glider med konge over brættet, fra F2 til G3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer Angel P. konge til H4, og rottes bonde rykker frem fra A5 til A4.
Angel P. fører sin konge fra H4 til G3, mens rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på F2.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C5; så angel P.s konge tager E2 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E4, og lige efter angel P. glider med konge over brættet, fra E2 til D2.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A2. Med fast hånd bringer Angel P. konge til C2, mens rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
Angel P. fører sin konge fra C2 til B2. Rotte giver skak med bonde på C3.
Et rent slag: Angel P.s konge vælter bonde på A2.
Fra mørket skubber Rotte konge til F3, og lige efter angel P.s konge tager B3 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2.
Et rent slag: Angel P.s konge vælter bonde på C2.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G4. Med fast hånd bringer Angel P. konge til C3. Rottes bonde når D4 og truer Angel P.s konge.
Angel P. fører sin konge fra C3 til B4, mens rotte sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Angel P. konge på C4.
Fra mørket skubber Rotte konge til F4. Et rent slag: Angel P.s konge vælter bonde på D4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F4 til F3, og lige efter angel P. glider med konge over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G3.
Et rent slag: Angel P.s konge vælter bonde på E4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på Angel P. og Rotte.