Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D3.

Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til D6.

Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts løber på C1.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til B2, og vores helts dronning tager F6 og efterlader E6 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra E3 til D3.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.

Spøgelses løber falder på A1 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F6 til G5.

Takket være Snig narre vores helt Spøgelse på brættet.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til F8, og lige efter vores helt fører sin springer fra B1 til C3. Efter at have væltet springer på C3 truer Spøgelse vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, mens fra mørket skubber Spøgelse løber til D4.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Spøgelse flygter fra brættet.

sejr for vores helt mod Spøgelse | Peon.es