Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Zombie.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E8.
Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Ved at tage bonde på H5 driver vores helt Zombie i skak.
Zombie svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på D5.
Med fangehulelist bringer Zombie konge til G7. Fra D5 til D7 sluger vores helts dronning Zombies bonde.
Zombies konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, mens zombie sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Fra D5 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Zombie konge til F8; så vores helts dronning tager D4 og efterlader D5 bag sig. Zombie svarer ved at flytte tårn fra A7 til A8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra D4 til B6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Zombie tårn til E8. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på A6.
Zombies springer rykker frem fra B7 til D8. Fra A6 til A4 sluger vores helts dronning Zombies bonde.
Zombie sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter tårn på E8.
I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Zombie springer til B7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.
Zombie svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på B7.
Med fangehulelist bringer Zombie bonde til G2. Fra F1 til G2 sluger vores helts løber Zombies bonde.
Zombies konge rykker frem fra G8 til H8. Ved at tage bonde på H6 driver vores helt Zombie i skak.
Zombie sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra H6 til F6 sluger vores helts tårn Zombies bonde.
Fra mørket skubber Zombie konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.