Slagkronik

En ny legende skrives: Daniel C. udfordrer Mørk fe på etage 23.

Daniel C. svarer med raseri: konge springer fra G3 til F3 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver Daniel C. skakmat, og Mørk fe flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Daniel C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C3.

Mørk fes springer falder på C1 og river løber fra Daniel C.

Daniel C. tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D1 til C1.

Et grusomt slag: Mørk fes bonde tager Daniel C.s bonde på C3.

Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Mørk fes løber falder på G2 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C. tager den fjendtlige løber: løber springer fra F1 til G2.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Mørk fe Daniel C.s konge.

Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Efter at have væltet løber på G2 truer Mørk fe Daniel C.s konge.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. konge på E1. Daniel C. omslutter en brik i Snig; Mørk fe passerer feltet uden at se den.

Et grusomt slag: Mørk fes dronning tager Daniel C.s tårn på H1.

Daniel C.s konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Efter at have væltet bonde på H2 truer Mørk fe Daniel C.s konge.

Daniel C. glider med konge over brættet, fra F2 til F3. Mørk fes dronning når H1 og truer Daniel C.s konge.

Med fast hånd bringer Daniel C. konge til F2. Skak fra Mørk fe: dronning planter sig på H2.

Daniel C. fører sin konge fra F2 til F3. Mørk fe giver skak med dronning på H1.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. konge på F2, og fra mørket skubber Mørk fe tårn til G3. Daniel C. tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til G3.

Skak fra Mørk fe: dronning planter sig på F3.

Daniel C. hævder den fjendtlige dronning ved at lande på F3.

Med fangehulelist bringer Mørk fe konge til D8; så med fast hånd bringer Daniel C. springer til H3. Snig. Daniel C.s fælde efterlader Mørk fe forvirret.

Mørk fes bonde rykker frem fra E6 til E5.

Skakmat! Daniel C. vælter Mørk fe og hævder sejren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 23