Slagkronik

Daniel C. stiller brikker op mod Mørk fe. Fangehullet venter i stilhed.

Daniel C. svarer med raseri: bonde springer fra C3 til D4 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver Daniel C. skakmat, og Mørk fe flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: Daniel C.s bonde vælter bonde på F3.

Takket være Snig narre Daniel C. Mørk fe på brættet.

Med fangehulelist bringer Mørk fe springer til C4, og med fast hånd bringer Daniel C. bonde til D3. Mørk fe flytter springer fra C4 til B2 og vælter Daniel C.s bonde.

Et rent slag: Daniel C.s løber vælter springer på B2.

Mørk fe sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Fra B2 til D4 sluger Daniel C.s løber Mørk fes bonde.

Mørk fe flytter løber fra G7 til D4 og vælter Daniel C.s løber.

Daniel C.s bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig, og lige efter mørk fe svarer ved at flytte løber fra D4 til E3. Daniel C. glider med bonde over brættet, fra A2 til A4.

Med fangehulelist bringer Mørk fe løber til C5, mens med fast hånd bringer Daniel C. bonde til A5. Daniel C. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Mørk fe.

Mørk fe rykker frem til A5 og hævder vores bonde.

Daniel C. fører sin bonde fra D3 til D4. Mørk fe flytter løber fra C5 til D4 og vælter Daniel C.s bonde.

Et rent slag: Daniel C.s bonde vælter løber på D4.

Fra mørket skubber Mørk fe konge til G7; så daniel C.s bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Mørk fe svarer ved at flytte konge fra G7 til G8.

Daniel C. glider med bonde over brættet, fra D5 til D6. Fra skyggerne, Rygstik. Mørk fe mister en brik til Daniel C.s klinge.

Med fangehulelist bringer Mørk fe bonde til E6, mens med fast hånd bringer Daniel C. bonde til D7. Mørk fes bonde rykker frem fra E6 til E5.

Promotion: på D8 forvandler Daniel C. en bonde til en dronning.

Mørk fe sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Fra mørket skubber Mørk fe konge til H6, og daniel C.s dronning tager F6 og efterlader D8 bag sig. Mørk fe svarer ved at flytte konge fra H6 til H5.

Fra F5 tvinger Daniel C.s dronning Mørk fe til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Mørk fe konge til H6. Daniel C. leverer det endelige mat fra G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 23 statistics

Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 23