Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.

Skelet fører sin løber til H1 og erobrer vores tårn.

Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte springer fra D6 til B5. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra H4 til G5.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Skelets løber rykker frem fra C6 til E4. vores helt fører sin dronning fra D1 til E2.

Et grusomt slag: Skelets løber tager vores helts tårn på H1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Skelet giver skak med tårn på E5.

vores helts løber tager E2 og efterlader F1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte springer fra B7 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Med fangehulelist bringer Skelet løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D2; så skelets springer rykker frem fra A5 til B3.

vores helt fører sin dronning fra D2 til A5, og lige efter skelet sætter tårn på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A5 til B5.

Fra mørket skubber Skelet konge til G6, mens vores helts dronning tager B7 og efterlader B5 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B7 til C7.

Med fangehulelist bringer Skelet bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Skak fra Skelet: tårn planter sig på G1.

vores helt fører sin løber fra E2 til F1; så skelet sætter løber på G2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Skelet konge til H5, og vores helts dronning tager E3 og efterlader B3 bag sig. Efter at have væltet løber på F1 truer Skelet vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet løber til F3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så skelets løber rykker frem fra F3 til G4.

vores helt fører sin bonde fra B3 til B4, og lige efter skelet sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5.

Skelet giver skak med tårn på D1.

vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra H5 til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E3 til F4.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til H3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter skelets tårn rykker frem fra D1 til D7.

vores helt fører sin dronning fra F4 til E4; så skelet sætter tårn på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7.

Fra mørket skubber Skelet løber til D1. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra F7 til F1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.

Med fangehulelist bringer Skelet løber til G4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C7; så skelets tårn rykker frem fra F1 til F2.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Skelet giver skak med tårn på F3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Skelets løber når E6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra F3 til F8. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra B8 til F8.

Med fangehulelist bringer Skelet løber til G4. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Skelets løber rykker frem fra G4 til H5. vores helt tager løber på H5 og sætter Skelet i skak.

Skelet sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Fra G5 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Skelet konge til H1. vores helt leverer det endelige mat fra H7.